En Strålende Fremtid

Landsbyen Tusindfryd 04
Mødet med en levende legende

LP: 300
LP Total (ca): 2.400


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

22th of the Flower Month year 1517 TH.

Jeg har ikke skrevet i et par dage nu, blandt andet fordi jeg har haft travlt med at gå byens bøger igennem, træne og ulejlige mig med fysisk arbejde.

I dag har vi gået igang med at undersøge indgangen til Kaeren, hvor der er en masse standard forsvar mod Horrors og har brugt “Clean” formularen mere end en gang for at fjerne rester af de tidligere ofre.

kommer frem til en killzone, hvor der også var en kvindelig forsvarer af den endelige indgang til Kaeren. Det viste sig at hun hed Merah af Landis…..JA NEMLIG, dén Mareth!!!!

At tænke sig at bruge så mange år om at lære histore og om hvad vores helte udrettede og så helt uventet at støde på en af dem er virkelig interresant!

Det er facinerende at møde en af de Gamle og have muligheden for at tale med så erfaren en Namegiver, der levede før racerne var nødt til at søge under jorden er tankevækkende.

Jeg må sige at historie bøgerne ikke formår at beskrive Merahs udstråling, personlighed og ikke mindst hendes ynde, som når jeg står overfor hende. Jeg priser mig lykkelig for at opleve denne personlighed i egen person.

Ud fra hendes egen fortælling er hun edssvoren til at blive i kaeren, men da alle beboerne er døde udenfor betragter hun eden som udført og et nyt kapitel i hendes liv starter. Det er ganske antiklimatisk at være en del af Barsives histore syntes jeg, når man er i det….

Vi benytter chancen for at få afklaret nogle spørgsmål nu vi haver et levende videnskammer foran os og får blandt andet forklaret hvad Invae er for noget. Der er insekt ånder, der besætter folk fra før Scourch.

Hun får selvfølgeligt også forklaret af os hvad der har sket udenfor i den tid hun har befundet sig i denne Kaer….hmm…jeg skal huske at spørge hende hvad denne Kaer egentligt hedder, inden jeg glemmer det igen.

Arh… der er så mange emner at tale med hende om, men jeg tror ikke mine kort levende rejsefæller har tålmodighed til at bruge nogle få årtier på at jeg får snakket, stillet min nysgerrighed og må nøjes med at Mirah træner os alle op til vores respektive næste Cirkeler efter at have indvilliget i at udføre en blodsed om ikke at angribe hinanden og se hvad der sker derefter.

Hun forærede os en magisk bag of holding (Mirah’s traveling bag), der kan holde et ton. Jeg er ikke helt klar oer hvorfor hun gjorde det, men det skader aldrig at have den slags udstyr på sig.

- Cor-Eldir.

View
Landsbyen Tusindfryd 03

LP: 200
LP Total (ca): 2.100


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

19th of the Flower Month year 1517 TH. fortsat.

Under frokkosten spurgte jeg ind til den magiske kniv der blev nævnt i forbifarten tidligere og Jirri fortalte at den var intelligent og kunne have haft indflydelse på Nobun. Jeg er i et dilemma, da det er en sjælden chance for at studere et artefact fra gammel tid, men der er en meget reel mulighed for at den kan være en corrupted Horror ting…..choises, choises.
Der skulle også være en stav i nærheden af kniven, men da vi kiggede nærmere på området i byen var både kniven og staven væk. der hvor kniven skulle have været stukket ind i dørkarmen var afsvedet. Senere kiggede Tys ind i det astrale plan og så området som en lille Horrormund, så jeg er overbevist om at jeg skal være meget påpasselig med håndtering af kniven hvis jeg vælger at studere den.

Mens Sindri og jeg kiggede nærmere på om der var spor af hvor personen var gået hen med kniven og staven, blev Tys ført over til en af de andre huse af hendes kat. Her finder de en menneske pige i en kiste, hvor nøglen Jirri tidlige havde fundet, som passede til.
Pigen hedder Fiona og er traumatiseret og hun var så beskidt at jeg var nød til at bruge en af mine formularer to gange for at hun blev ordentligt ren.
Det er ikke sket før.
Ud over at hun måske kan give os nogle informationer angående byen og hvad der har foregået, vil hun være en byrde for os, så jeg forventer besætningen på prammen tager sig af hende.

Efter aftensmaden fik jeg mulighed for at gå Nethermanserens journaler igennem og fandt ud af han hed Trark Ginasa. Ud fra hvad han skriver, så blev beboerne mere og mere paranoid over for andre end mennesker og Elvere, det startede allerede inden de kom ud af Kaeren, hvilket jeg har en mistanke om at de måske er blevet påvirket af en Horror ellers må der have sket noget, der har påvirket dem i den retning. Han har lavet forsvarsplaner. Han fik ide om at ofre beboerne og andre ved at hidkalde horrors ind i Namegivers. Journalerne er dateret fra før de kommer ud fra kaeren og frem til for et par dage siden. det underlige er at der ingen referancer om Nobun er.

20th of the Flower Month year 1517 TH.

Idag har Tys og Sindri valgt at lede efter- og finder Kaerens indgangen.

Sindri tager en hotpot til gruppen fra en af husene, så vi ikke skal ud og købe en senere. Det kan vel opfattes som en slags betaling eller loot….alle der måtte have noget imod det er alligevel døde og har ikke brug for den mere.

Jirri ryder op i byen. fjerner ligrester. laver mindemærke for de døde landsbyboere. Det tager hele dagen

Jeg går meget af byens dokumenter igennem og finder en del interresant historik om indbyggerne og deres befolkningstal og stamtavler, men ikke rigtigt noget, der kan hjælpe os med Kaeren og hvad der kunne være af forsvarsværker.

Her er dejligt fredfyldt og idyllisk…. jeg kan ikke lade være med at tænke at at dette helt sikkert er stilheden før stormen…

View
Landsbyen Tusindfryd 02
Endnu en af Jirri's bekendte

Session LP: 500
LP Total (ca): 1.900


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

19th of the Flower Month year 1517 TH.

Endeligt fri!!! Ud fra hvad Jirri’s gruppe fortæller mig har jeg været fanget i det laboratorie i tre ugers tid. Ærligt talt var jeg ikke sikker på at jeg ville komme ud af det hul i live.

Jeg må sige det er de mest usandsynlige steder man støder på personer man kender. Det viser sig at efter at mine rejsefæller og jeg ikke medte tilbage til kompagniet havde de hyret Jirri og hendes gruppe til samme opgave, hvilket har bragt dem her til Tusindfryd, hvilket jeg er meget taknemlig for.

Hvad er der sket med resten af min gruppe? tjah….ud fra de sørgelige rester af noget, der ligner Horror constructs, så er de blevet brugt til et eller andet ritual eller eksperiment, som jeg kun kan sige, jeg er glad for ikke skete for mig.

Det er fascinerende hvad man kan udføre med magi, men dette er også et dystert eksempel på hvor uheldig en drejning det kan tage og hvad vi andre magikere må kæmpe med når det kommer frem for dagens lys hvilke eksperimenter der er blevet foretaget.

Under rednings aktionen så det da dystert ud, da windlingen Tys blev slugt af en af constructerne.
Det lader dog til at hun ikke var mere skadet end at hun kunne komme tilbage efter nogle timer og hjælpe til med at få mig ud af mit fangenskab.
Jeg må da indrømme at jeg var lidt bekymret for om de ville komme tilbage, da de trak sig tilbage…..

Jeg må sige at jeg undrer mig over hvad der er sket med byens indbyggere, da der ikke er en levende sjæl ud over gruppen og jeg selv. Ud fra de kommentarer Jirri’s er kommet med var en af vores klassekammerater kommet til byen og havde iværksat en plan om at fri til hende og da hun sagde nej, fremmanede han en masse skeletter….. hvilket var byens beboere

Jeg må gå ud fra at gruppen så besejrede ham og hans skeletter. Jeg må indrømme at det ikke giver mening og jeg bare er glad for at jeg stadig er i live.

Jeg er spændt på at udforske denne by og området nærmere, især hvis her er en Kaer….jeg er dog bekymret for at der måske befinder sig en Horror i nærheden med en så fordærvet Nethermancer i byen.

Nå, jeg kan ikke tænke på tom mave, så jeg skal nok have en portion mad mere inden jeg for alvor bryder min hjerne med den slags teorier.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.