En Strålende Fremtid

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View
Landsbyen Tusindfryd 02
Endnu en af Jirri's bekendte

Session LP: 500
LP Total (ca): 1.900


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

19th of the Flower Month year 1517 TH.

Endeligt fri!!! Ud fra hvad Jirri’s gruppe fortæller mig har jeg været fanget i det laboratorie i tre ugers tid. Ærligt talt var jeg ikke sikker på at jeg ville komme ud af det hul i live.

Jeg må sige det er de mest usandsynlige steder man støder på personer man kender. Det viser sig at efter at mine rejsefæller og jeg ikke medte tilbage til kompagniet havde de hyret Jirri og hendes gruppe til samme opgave, hvilket har bragt dem her til Tusindfryd, hvilket jeg er meget taknemlig for.

Hvad er der sket med resten af min gruppe? tjah….ud fra de sørgelige rester af noget, der ligner Horror constructs, så er de blevet brugt til et eller andet ritual eller eksperiment, som jeg kun kan sige, jeg er glad for ikke skete for mig.

Det er fascinerende hvad man kan udføre med magi, men dette er også et dystert eksempel på hvor uheldig en drejning det kan tage og hvad vi andre magikere må kæmpe med når det kommer frem for dagens lys hvilke eksperimenter der er blevet foretaget.

Under rednings aktionen så det da dystert ud, da windlingen Tys blev slugt af en af constructerne.
Det lader dog til at hun ikke var mere skadet end at hun kunne komme tilbage efter nogle timer og hjælpe til med at få mig ud af mit fangenskab.
Jeg må da indrømme at jeg var lidt bekymret for om de ville komme tilbage, da de trak sig tilbage…..

Jeg må sige at jeg undrer mig over hvad der er sket med byens indbyggere, da der ikke er en levende sjæl ud over gruppen og jeg selv. Ud fra de kommentarer Jirri’s er kommet med var en af vores klassekammerater kommet til byen og havde iværksat en plan om at fri til hende og da hun sagde nej, fremmanede han en masse skeletter….. hvilket var byens beboere

Jeg må gå ud fra at gruppen så besejrede ham og hans skeletter. Jeg må indrømme at det ikke giver mening og jeg bare er glad for at jeg stadig er i live.

Jeg er spændt på at udforske denne by og området nærmere, især hvis her er en Kaer….jeg er dog bekymret for at der måske befinder sig en Horror i nærheden med en så fordærvet Nethermancer i byen.

Nå, jeg kan ikke tænke på tom mave, så jeg skal nok have en portion mad mere inden jeg for alvor bryder min hjerne med den slags teorier.

View
Landsbyen Tusindfryd 03

LP: 200
LP Total (ca): 2.100


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

19th of the Flower Month year 1517 TH. fortsat.

Under frokkosten spurgte jeg ind til den magiske kniv der blev nævnt i forbifarten tidligere og Jirri fortalte at den var intelligent og kunne have haft indflydelse på Nobun. Jeg er i et dilemma, da det er en sjælden chance for at studere et artefact fra gammel tid, men der er en meget reel mulighed for at den kan være en corrupted Horror ting…..choises, choises.
Der skulle også være en stav i nærheden af kniven, men da vi kiggede nærmere på området i byen var både kniven og staven væk. der hvor kniven skulle have været stukket ind i dørkarmen var afsvedet. Senere kiggede Tys ind i det astrale plan og så området som en lille Horrormund, så jeg er overbevist om at jeg skal være meget påpasselig med håndtering af kniven hvis jeg vælger at studere den.

Mens Sindri og jeg kiggede nærmere på om der var spor af hvor personen var gået hen med kniven og staven, blev Tys ført over til en af de andre huse af hendes kat. Her finder de en menneske pige i en kiste, hvor nøglen Jirri tidlige havde fundet, som passede til.
Pigen hedder Fiona og er traumatiseret og hun var så beskidt at jeg var nød til at bruge en af mine formularer to gange for at hun blev ordentligt ren.
Det er ikke sket før.
Ud over at hun måske kan give os nogle informationer angående byen og hvad der har foregået, vil hun være en byrde for os, så jeg forventer besætningen på prammen tager sig af hende.

Efter aftensmaden fik jeg mulighed for at gå Nethermanserens journaler igennem og fandt ud af han hed Trark Ginasa. Ud fra hvad han skriver, så blev beboerne mere og mere paranoid over for andre end mennesker og Elvere, det startede allerede inden de kom ud af Kaeren, hvilket jeg har en mistanke om at de måske er blevet påvirket af en Horror ellers må der have sket noget, der har påvirket dem i den retning. Han har lavet forsvarsplaner. Han fik ide om at ofre beboerne og andre ved at hidkalde horrors ind i Namegivers. Journalerne er dateret fra før de kommer ud fra kaeren og frem til for et par dage siden. det underlige er at der ingen referancer om Nobun er.

20th of the Flower Month year 1517 TH.

Idag har Tys og Sindri valgt at lede efter- og finder Kaerens indgangen.

Sindri tager en hotpot til gruppen fra en af husene, så vi ikke skal ud og købe en senere. Det kan vel opfattes som en slags betaling eller loot….alle der måtte have noget imod det er alligevel døde og har ikke brug for den mere.

Jirri ryder op i byen. fjerner ligrester. laver mindemærke for de døde landsbyboere. Det tager hele dagen

Jeg går meget af byens dokumenter igennem og finder en del interresant historik om indbyggerne og deres befolkningstal og stamtavler, men ikke rigtigt noget, der kan hjælpe os med Kaeren og hvad der kunne være af forsvarsværker.

Her er dejligt fredfyldt og idyllisk…. jeg kan ikke lade være med at tænke at at dette helt sikkert er stilheden før stormen…

View
Landsbyen Tusindfryd 04
Mødet med en levende legende

LP: 300
LP Total (ca): 2.400


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

22th of the Flower Month year 1517 TH.

Jeg har ikke skrevet i et par dage nu, blandt andet fordi jeg har haft travlt med at gå byens bøger igennem, træne og ulejlige mig med fysisk arbejde.

I dag har vi gået igang med at undersøge indgangen til Kaeren, hvor der er en masse standard forsvar mod Horrors og har brugt “Clean” formularen mere end en gang for at fjerne rester af de tidligere ofre.

kommer frem til en killzone, hvor der også var en kvindelig forsvarer af den endelige indgang til Kaeren. Det viste sig at hun hed Mirrah af Landis…..JA NEMLIG, dén Mirrah!!!!

At tænke sig at bruge så mange år om at lære histore og om hvad vores helte udrettede og så helt uventet at støde på en af dem er virkelig interresant!

Det er facinerende at møde en af de Gamle og have muligheden for at tale med så erfaren en Namegiver, der levede før racerne var nødt til at søge under jorden er tankevækkende.

Jeg må sige at historie bøgerne ikke formår at beskrive Mirrah udstråling, personlighed og ikke mindst hendes ynde, som når jeg står overfor hende. Jeg priser mig lykkelig for at opleve denne personlighed i egen person.

Ud fra hendes egen fortælling er hun edssvoren til at blive i kaeren, men da alle beboerne er døde udenfor betragter hun eden som udført og et nyt kapitel i hendes liv starter. Det er ganske antiklimatisk at være en del af Barsives histore syntes jeg, når man er i det….

Vi benytter chancen for at få afklaret nogle spørgsmål nu vi haver et levende videnskammer foran os og får blandt andet forklaret hvad Invae er for noget. Der er insekt ånder, der besætter folk fra før Scourch.

Hun får selvfølgeligt også forklaret af os hvad der har sket udenfor i den tid hun har befundet sig i denne Kaer….hmm…jeg skal huske at spørge hende hvad denne Kaer egentligt hedder, inden jeg glemmer det igen.

Arh… der er så mange emner at tale med hende om, men jeg tror ikke mine kort levende rejsefæller har tålmodighed til at bruge nogle få årtier på at jeg får snakket, stillet min nysgerrighed og må nøjes med at Mirah træner os alle op til vores respektive næste Cirkler efter at have indvilliget i at udføre en blodsed om ikke at angribe hinanden og se hvad der sker derefter.

Hun forærede os en magisk bag of holding (Mirrah’s traveling bag), der kan holde et ton. Jeg er ikke helt klar oer hvorfor hun gjorde det, men det skader aldrig at have den slags udstyr på sig.

- Cor-Eldir.

View
Landsbyen Tusindfryd 05
Orker flytter ind.

LP: 800
LP Total (ca): 3.200


Cor-Eldir-riel’s Journey entry

30th of Charassa year 1517 TH.

Det er sket en del i denne uge. Prammen og dens besætning er vendt stævnen tilbage mod Basstown efter at have betalt os vores hyre på 200 sp.
Vildmanden og pigen har valgt at slå sig ned her i Tysindfryd, selv efter hvad der er sket her.

Vi har inspiceret Kaeran grundigt og fundet ud af at der også er en ubenyttet sølvmine her, der bare venter på at blive minet. Man kan roligt sige vi kan betragte os som rige, hvis jeg selv skal sige det.

Desuden har vi fundet os til rette og jeg har fundet mig den bolig jeg har planer om at slå mig ned i, som del af min belønning i hele denne udforsknings eskapade.

Ud over alt det materielle, så ser jeg det som endnu vigtigere at vi er blevet så erfarne at vi alle er steget en Cirkel.
Inden Mirrah indvilligede i at træne os udførte vi blodsritualet, hvor vi svor at vi ikke ville gøre hinanden ondt. Personligt føler jeg en stor ære at være knyttet til sådan en person med blod!!

1st of Rua year 1517 TH.

Mit sind koger af HAD!!!!

Endeligt har vi fundet et hjem væk fra orkerne og hvad sker der??!!! Skadedyrende dukker op og tager og tager og tager som om alt de ser og rør ved er deres!!!

Hvis den lille slimede ork af en undermåler havde været alene ville jeg ikke betænke mig et øjeblik med at lade mit kortsværd glide mellem hans ribben og ende hans usle liv, men som de skadedyr de er, kommer de altid i flok….

Nå, for at jeg senere kan finde hoved og hale i mine rejser må jeg nok hellere starte fra begyndelsen…..

En morgen som de øvrige morgener gik Mirrahs ydre alarmer igang, mens jeg var igang med at spise morgenmad og hun klargjorde forsvarsværkerne med Jirri’s hjælp.
Tys og Sindri var igang med hvert af deres gøremål, men valgte at gå med mig ud for at se hvad der havde sat alarmerne igang. Min første indskydelse var at vores arbejdsgiver måske var kommet.

Hvad der udfoldede sig foran os ude i by zonen var en flok barbarer jeg havde håbet jeg ville være fri for at se nogensinde igen, men hvad havde jeg forventet??….en flok orker var igang med at gøre det, orker gør best; stjæler andre namegivers ejendele.

De var ankommeet med et luft skib (tilsyneldende navngivet “The Rightiouse”) og inden det var forankret bare nogenlunde ordentligt, var det første læs loot om bord.

Da jeg gjorde mig til kende blev jeg antastet af hvad jeg går ud fra er deres leder (Jirri fortalte senere at den hed Fredgard og er åbenbart beslægtet med Basstowns “Governør” ) og på den mest nedladende måde gjort opmærksom på at jeg var på hans territorie og allernådigst underlagt Cara Fahds “beskyttelse”. Hvis det ikke var for de 20 adept krigere han havde omkring sig, ville det være mig en glæde, nej pligt!!, at hjælpe ham på vej til dødsriget, men logikken måtte sejre idag, så jeg kan udrette større ting og måske endda fjerne deres nation fra kortet, som den skamplet Cara Fahd er.

Jeg inviterede en af dem med for at mødes med Mirrah og finde en løsning med hende, da jeg syntes det egentligt er hendes beslutning i sidste ende og jeg må indrømme at jeg havde et lille håb om at hun ville mose vedkommende som det insekt jeg anser orker for at være….det er måske at fornærme dem…altså insekterne….
Desværre var de ikke interesserede i at mødes med hende og jeg var ikke lige i humør til at insistere.

Jirri valgte at gå op fra Kaeren og se om ikke hun kunne skaffe flere informationer om disse orker, og ud fra hvad hun fortæller har vores arbejdsgivere af en eller anden grund solgt dette områdes lokation til orkerne.

Jeg må sige at jeg oplever en meget stor afsky for vores tidligere arbejdsgivere, hvor jeg ikke kan udtrykke mig stærkt nok med ord og min lid til mennesker er styrtdykket. Jeg har svært ved at acceptere at jeg er blevet brugt af orker til at finde frodig jord, der kunne have blevet brugt af andre Namegiver racer og så falder det i hænderne på den race jeg afskyer mest efter Horrors!!!

Vi endte med at blive enige om at tage det vi kunne finde af værdier i Kaeren og det sølv vi kunne nå at mine på en dag (svarer ca til 1000 sp) og så forlader vi stedet i morgen tidligt, hvis alt går efter planen og så vender vi næsen tilbage mod Bartertown.

- Cor-Eldir.


[TOP]
View
Session 07 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Afsked med byen Tusindfryd.

Legent Points (er flyttet ned i bunden.)


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

2nd of Rua year 1517 TH.

Efter en god nats søvn og et logistisk marridt, forlader vi Tusindfryd.

Vildmanden og pigen har valgt at rejse med os tilbage til Basstown.

Mirrah og vores veje skiltes lidt uden for byen. Hun har planer om at udforske landet og har Parlainth, som sit endelige mål… på den ene side ville jeg gerne rejse med hende, for at have mere tid sammen med hende og lære af hende, men på den anden side har jeg ingen planer om at komme i nærheden af den faldne by.

Efter at have overvejet vores muligheder, blev vi enige om at bevæge os ind i landet (væk fra den Store Moder) og kortlægge området, mens vi rejser mod Basstown. Det er ganske vist en omvej, men ingen af os har travlt med at vende tilbage til Basstown og Orkerne. Desuden er det en invistering at kortlægge stedet.

- Cor-Eldir.

4th of Rua year 1517 TH.

I formiddags kom vi frem til en lille landsby, der føltes forkert fra første færd. Det så ud til at en Elementalist havde fået sten til at gro ud af jorden i form af hegn og bygninger. Alt var dog i skrigende farver!!
Tys og jeg så ind i det astrale plan for en sikkerheds skyld og der var helt sort af Taint, hvilket fik os til at vende om på en drakmar og vende tilbage til lejren, samle vores ting og ridde i en stor bue udenom stedet. Kort efter vi forlod stedet kom der nogle Horror konstructs ud af hytterne. Vi har med andre ord undgået en fælde af en ubehagelig slags.

Vi tilbagelagde en del kilometre væk fra landsbyen inden vi slog lejer for natten……

I morgen ser det ud til at vi skal gennem et bjergpas ikke så langt fra hvor vi slår lejer for natten. Det ser ikke ud til at komme til at volde nogle problemer herfra hvor jeg står.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 08 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Rendez-vous med en Jehuthra

Legent Points


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

5th of Rua year 1517 TH.

Det er skræmmende hvor meget fejl man kan tage ud fra en løs observation. I går aftes var jeg overbevist om at der ikke ville være nogle problemer i at krydse den slugt vi kunne se fra vores aften lejr, det kan jeg nu sige at det var der.

En Horror construct, som kaldes en Jehuthra, havde lavet en meget kamofleret fælde, som vi ikke opdagede inden det var for sent og røg lige ind i den. Den havde lavet et stort spind i et hul og dækket det til med blade og så videre.

Selv om den gjorde et ihærdigt forsøg på at spise mig, så fik jeg såret den og fik os alle fri af spindet. Desværre var der et fald på nogle få meter, man ikke kunne se før vi hang i luften.

Under spindet var der en gammel kirke tilhørende Passionen Rashaman.

Jeg kunne fornemme med mine Talents at der har foregået en del forfærdelige ting her på stedet under Scourchen, som jeg håber ingen får muligheden for at genopleve.

Heldigvis fandt vi en vej ud fra stedet inden aften, for jeg kunne fornemmen en masse rastløse sjæle på den anden side af Astral Space, hvor det ikke ville have været alt for sundt for os at opholde os for længe.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 09 - Rejsen tilbage mod Basstown.
En stædig udød Ridder.

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

5th of Rua year 1517 TH. fortsat.

Inden vi forlod stedet kiggede vi efter eventuelle hemmelige mekanismer og fandt ud af at en af armene på Passion figuren aktiverede en hemmelig nedgang fra kirkestolen og den førte ned i et ottekantet rum med alkover fyldt med knogler af forskellig slags. Ved nedgangen af trappens taghvelving var der et indtørret lig af et æsel neglet fast til væggen af uforståelige årsager….

I det centrale rum var der en sarkofag med et relief af en sovende ridder med skjold og slagsværd. på hele sarkofagen var der skrevet med kileskrift jeg nåede at få taget afmærkninger til senere oversættelse inden vi valgte at åbne kisten….

Det var en dårlig beslutning, da der var en rustning hvis ejer ikke havde fundet hvile, selvom han tydeligvis var død.

Selvom vi ved fælles hjælp fik ham bekæmpet, regenererede han tilstrækkeligt til at ville rejse sig igen.

Inden han rejste sig fik Tys dog kigget ned i kisten, hvor der befandt sig resterne af en piqnik kurv og to rødvinsglas med snogninger af blå glas, op af stilken.

Jeg har en ide om at offerkniven oppe ved alteret måske kan brug til at stoppe ham permanent, men det er kun gisninger i en desperat situation.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 10 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Flere uhyrligheder

Legent Points


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

5th of Rua year 1517 TH. fortsat.

  • Forlader katakumberne uden at gøre det af med udød Ridder.
  • Finder tårn, bevogtet af udøde. (ikke fremmanet magisk.)
  • Tys finder windlings brugt som lamper. beslutter sig for at befri dem.
  • Gruppe kæmper med tårnets ejer, som viser sig for at være en Horror af wormscull slagsen.

Fyldestgørende beskrivelse senere.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 11 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Windlings på lampe

Legent Points


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

13th of Rua year 1517 TH.

Jeg har haft for travlt med at læse og lære til at skrive de sidste par dage.

Efter vi besejrede Wormskullen gik Sindri og jeg tårnet igennem for flere ubehagelige overraskelser, men fandt ingen.

De to andre lagde sig mere eller mindre ned på stedet for at ømme sig og heale efter mødet med en af Wormskullens kræfter, der vrider huden rundt på sit offer i flere forskellige retninger på en gang, hvilket er meget ubehageligt at se og ikke mindst lyden af processen og ofrenes klageskrig er noget jeg sent vil glemme.

Da vi havde sikret tårnet besluttede vi at bruge det som base mens vi healede og jeg gik i gang med at se om ikke jeg kunne få disse windlings ud af ravlamperne uden at slå dem ihjel.

Det tog lidt længere tid end jeg først mente det ville tage, men det var trods alt en sprogbarriere og en helt anden tilgang til brugen af magi og ritualer. selvfølgeligt fandt jeg en kontra besværgelse og det blev en success med at befri alle 25 windlings.

Selve ritualet tager et par timer og indbefatter at se ind i det astrale plan og vikle formulartråden ud, så ravet frigiver den indkapslede Namegiver, samt forholdet mellem noget koldt og varm balanceres.

Jeg fandt ud af under min reaserch at lamperne bruger windlingernes evne til at se i det astral plan til at tilføre energi til lamperne og jo mere coruption, der er jo kraftigere lyste lamperne. Jeg kommer nok til at bruge dette til at fremstille en eller anden form for magisk genstand med samme effect, hvor brugerens Astral Sight talent vil bruges som energi kilde.

Windlingerne er alle fra samme stamme og de blev indkapslet for lidt over 700 år siden lige inden den store Scourge.

Det lader til at tårnet ikke ligger alt for lagt væk fra en større by, med et fæstningsværk hvor der er en skelletdrage viklet omkring. Ser meget fascinerende ud og jeg er ret sikker på at det er noget vi vil se nærmere på.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.