En Strålende Fremtid

Session 24 - Rejsen tilbage mod Basstown

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

10th of Gahmil year 1517 TH.

Efter kampen på det astrale plan vender vi tilbge til landsbyen.
Den kniv vi fik med tilbage fra det Astrale plan bruger jeg lidt tid på at beskue med Astral Sight og må konstatere at den allerede tilhører en eller anden.
Jeg finder ud af at den har været med i slaget ved triumph, så jeg har en mistanke om at den nok tilhører en eller anden fra landsbyen. Ganske rigtigt tilhører den landsbyens overhoved.

Diyvchenka rander rundt udenfor landsbyen i løbet af dagene efter angrebet. Det lykkedes hende at blive kidnappet af Nobrun Himelf, Jirris tidligere klassekammarat.
Sindri følger sporene og finder ud af at hun befinder sig i en dal tæt ved, bevogtet af masser af skeletter.

Vi taler med Butravar om Himelf og hans kniv.

Skellettet kommer med et brev til Jirri om at bytte Diyvchenka ud med hende.

Gruppen planlægger hovrdan vi skal redde pigen uden at nogen af os dør i forsøget.

- Cor-Eldir.



[ < ] |[TOP] | [LOG] | [ > ]
View
Session 23 - Rejsen tilbage mod Basstown

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

9th of Gahmil year 1517 TH.

Efter at have besejret de fire gnashers begynder vi at se de ting igennem som poppede ud af dem.
Vi finder en sikkerhedsboks.

Mens Tys begynder at lede efter en nøgle og Sindri tager sig af Diyvchenka og hendes forstuede fod, mens han fortæller hende alle de fejltagelser hun har begået for at skjule sine spor, begynder Akasta spontant at spise på en gren pga stærk sult.

Han er ramt af horrormark fra Gnasher pga at have kastet raw magic i et område med Horrors. Cor ser på ham i astral space og kan se et true-pattern overlappe Akastas eget.
Jirri beder ham lave et artesan test og det fejler han grusomt.

Tys finder et nøglebundt på den nederste halvdel af hvad der ligner en købmand. Ganske rigtigt passer en af nøglerne. sikkerhedsboksen indeholder nogle ødelagte potteskår og en Oricalkum mønt, som Tys forelsker sig i.

Tys henter Kikka og Butravar (landsbyens Nethermancer) for at hjælpe med Akastas situation.
vi vende tilbage til byen og drikker en potion så vi kan gå ind i astral space og rede ham.
Gruppen kæmper mod gnasheren i det astrale plan, mens Akasta opfatter det hele som en drøm, hvor han angeribes af et koppel ulve.

Defeated a gnasher by the name of “Gnobx”.

  • Loot:
    • 1 Oricalkum (værdi: 10k sølv.)
    • 200 sølv (kan fordeles til 40 sp pr person)
    • Krystal kniv (Thread Item)
      • Hele kniven er lavet af gennemsigtig krystal. blad har “guld” kandt. Skællet læder på grebet.
      • Cor holder kniv indtil videre.

- Cor-Eldir.



[ < ] |[TOP] | [LOG] | [ > ]
View
Session 17 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Sammendrag Session 17 - 22

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

4th of Mawag to the 9th of Gahmil year 1517 TH.

Siden min sidste entry er der sket lidt af hvert.

Det viste sig at Tys havde fundet Sindris gamle læremester Evestrian. Det viste sig at han var ramt af Talent crises og var blevet en gammel, gnaven fuldebøtte, som slog sin sidste elev, en dværg ved navn Garok.

Evestrian er ude for at finde Arons Kaer og han har den første “Nøgle” fra Det Store Bibliotek i Thera. Ifølge Arons dagbog skulle den ligge i denne egn og det viser sig at vi har de andre to “Nøgler” til at åbne Kaeren.
Vi finder frem til Kaeren og finder ud af at et ungt dværgepars kærlighed rede lige dér hvor kaerens hoveddør er.
Længere inde i kaeren finder vi vej ned til hvad jeg går ud fra er kaerens indre.

Kaerens indre er blokkeret af en Voult dør, der er blæst ud af sine hængsler indefra. Mens vi står og studerer hvordan vi skal komme forbi døren, popper der nogle spøgelses lignende skabninger ud fra huller rundt om døren og går mod os. Evestrian vælger at angribe dem og de mange små spøgelser flyver igennem ham og påfører ham så meget mystik dmg at han ikke har langt igen.
Sindri bruger sit Speak Language talent og lærer spøgelsernes “sprog”. De er det der er tilbage af kaerens beboere og de skikkelser vi kan se er det der er tilbage af deres pattern.
Deres fortællig er at der har været et kærligheds drama inde i kaeren der endte ud med at en af beboerne udløste en Astral bombe af en slags, der udslettede alle inden for kaeren og vi kan kan stadig mærke effekten på nuværrende tidspunkt flere hundrede år senere.
Det går op for os at Evestrian er ved sine sidste åndedrag og vi overtaler ham til at guide disse ånder hensides døden som hans sidste gerning som Scout. Inden han dør giver han Sindri en sidste gave, der er hans sande navn, så han kan hidkalde ham som Ghostemaster.

Vi bruger nogle dage på brænde Evestrians lig og lave et mindemærke for ham ikke langt fra kaeren. Ved hans ligbrænding mærker vi tilstedeværrelsen Passionen Jaspree.

Tys finder ud af at den mandlige dværg er Thoralisk officer fra en forpost nogle timers ridt fra kaeren og vi finder senere ud af at kvinden er vores tidligere Theranske vært, Fillianorres datter.
Jirri indvilliger i at overdrage et brev fra hende til officeren Bohdan.

Gruppe vælger at tage ud på kærlighedsmission mellem de to dværge.
Vi finder vej til Toralisk luftskibet og møder kaptajnen Myron (Dværg) og er Major i den Toraliske hær.
Bohdan er kaptajnens søn og er dværgen som mødte den Theranske pige.

Bohdan stemples som forræder os skal henrettes dagen efter, men om natte slipper han væk og han og hans store kærlighed flygter ud i solopgangen, hvor de lever lykkeligt til deres dages ende.

Vi drager videre og ender i en menneske hippi landsby, som er grundlagt af veteraner fra den store krig mod Thera. Vi bydes velkommen og vi finder ud af at vi kan finde trænere til flere af os og vi tilbagebetaler med nyttig viden om effektivisering af landbrug, bygge- og smede teknikker.

Efter nogle ugers træning bliver vi bedt om at finde min træner, Kikkas datter, Diyvchenka, der tilsyneladende har stukket af fra landsbyen.

Vi finder hende oppe i et træ omringet af nogle Gnashers. Der er hård kamp, så hård at Akasta føler sig nødsaget til at bruge raw magic, men de vinder i sidste ende.

- Cor-Eldir.



[ < ] |[TOP] | [LOG] | [ > ]
View
Session 16 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Søgning efter "Nøgle" til Kaer

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

3rd of Mawag year 1517 TH.

Sindri fortæller at han så tegnet for “Kaer” på hulens bagerste væg i nat.
Efter at have studeret væggen, må jeg indrømme at der virkeligt er et tegn. Det er dg så godt gemt at man skal vide hvad man leder efter.

Vi prøver at finde ud af om indgangen er her i hulen, men finder en magisk lerskål i stedet, der ser ud til at have noget med Kaeren at gøre.

Jirri finder ud af at der er tre skåle i alt, der åbner døren til Kaeren.

I vores søgen i og omkring hullerne finder vi et område med mærkelig aske blokke, som vi kigger nærmere på. Det viser sig at de kommer fra en skakt i jorden og at min clean spell, sagtens kan bruges til at bane vej ned gennem den. i bunden viser der sig at være mekanisme, som har sammenpresset asken til de blokke vi fandt på overfladen.

jeg vil ikke resikere at aktivere mekanism, så Tys overtager undersøgelserne og finder en fælde, som skyder en grøn stråle, der forvandler organiske væsener til aske.

Ikke langt derfra finder vi en forsænkning, der fører ind i hvad vi regner med er den Kaer vi leder efter. Der er dog en Gnasher i vejen, men Sindri får den lokket ind i Kaer gangen og håber på at den støder på fælden, hvilket den gør.

Vi kigger os lidt ommkring og kommer frem til en dør, hvor vi skal bruge skålene til at låse den op med.

Inden vi lægger os til at sove kravler jeg op på hulens klippetop og ser nig lidt omkring, for at sikre mig at der ikke er nogle Theranere efter os og ser et lejerbål i det fjerne.

Tys og Sindri undersøger det nærmere og inden længe kommer Tys farerne tilbage og spørger ind til hvad det betyder at en Namegivers Pattern er indhyldet i rosentorne? hvorefter hun er væk igen…

Jirri og jeg tager over og undersøger hvad de to andre har fundet og det lykkedes mig at aktivere en lydfælde inden vi møder Sindris gamle mester og hans nye lærlig.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 15 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Forlader Theransk teritorrie ASAP

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

2nd of Mawag year 1517 TH. fortsat

Vi bruger alt vores snilde på at “liste” uden om forstærkningerne og krydser floden på en færgemands sølle undskyldning af en pram.

Vi kommer ind i et stenfyldt område og støder på en hule, der tidligere har huset trolde eller lignende væsener.

Gruppen bruger hulens ly til at heale vores sår og sove i tørvejr, mens det regner udenfor.
Om natten, under sin vagt, opdager Sindri tegnet for “Kaer” på hulens bagerste væg.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 14 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Tys vs. Questor of Dis

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

2nd of Mawag year 1517 TH. fortsat

“Den Spiste” når kun lige ind i stuen, hvor vi mageligt sidder og drikker the og spiser kage og den får kigget indgående på Tys og Tys får kigget indgående på den.
I det splitsekund det tager at blinke er Tys gået i fuld angrebs aktion og ingen andre i rummet ved hvad der sker eller hvorfor og så må man jo tage et valg.

Jeg vurderer at Fillianorres bodyguard, Thomas er den farligste i rummet og koncenterer mig om ham, mens de andre tager sig af de sidste fire vagter i rummet.

Slaver, tjenestefolk og Theranere flygter ud af huset så hurtigt deres ben og situationen tillader dem at gøre det.

Thomas ser ud til at vurdere at jeg er klart den største trussel i rummet, hvilket selvfølgeligt er rigtigt, og styrer mod mig med sin helberd.
Jeg placerer en perfekt Flame Flash på bodyguarden og forventer selvfølgeligt at han omgående falder om af sine skader, men til min forbløffelse fortsætter han ufortrødent mod mig!

Mens jeg har min uforberedte kamp med bodyguarden, er Tys godt igang med at maltraktere denne “den Spiste” og da hun endeligt får slået den ihjæl går der en gru og desperation igennem de sidste Theranere i huset. Nogle af dem flygter, mens bodyguarden ser ud til at gå i blodsrus og er endnu mere ihærdig med sit forsøg på at fylde min person med mange huller.
Jeg bliver jo nok nød til at indrømme at jeg på dette tidspunkt har brug for lidt hjælp med at få ham standset og Tys og Sindri giver en hånd med til at få ham nedlagt.

tys fortæller hvorfor hun angreb.
Dværg fortæller at Den Spiste er Questor for Passionene Dis.
Ork slaver afværges.
Bodyguard stabiliseres.
Vi skyder os videre inden forstærkninger dukker op.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 13 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Theransk Territorium

Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

2nd of Mawag year 1517 TH.

Efter vi har fundet os til rette i dværge trolsmandens hytte får jeg kigget lidt nærmere på hans afhandlinger og jer overdriver ikke når jeg skriver at det er noget af en guldgrube af magisk viden og ideer jeg er kommet i besiddelse af.
Ikke nok med at jeg har fundet de informationer jeg skal bruge til at binde de sidste tråde til Jaruum’s Briller, men også tankerne bag dem og hvordan de er kostrueret!!

Tys har efterspurgt efter en Amulet mod Skinshift. Det var så facinerende en efterspørgsel at jeg faktisk har brugt noget tid på konstruktions overvejelser…. Det vil (for mit vedkommende) tage ca en måned og materialer og andre udgifter vil nok ligge omkring 500 SP, for prototypen, men vil nok komme ned på 200 SP stykket, når jeg har perfektioneret processen.
Vi blev enige om ikke at gå igang med konstruktionene lige nu, da vi egentligt er på vej tilbage til Basstown.

Vi blev eninge om at lade constructs være construts og fortsatte vores rejse mod Basstown. Windlingsne er valgt at blive ved hytten, men Thurafi og Fiona har valgt at følge med os.

Samme dag som vi tager af sted kommer vi til en skråning fykdt med en giftig tjørnebeplantning, der ser ud til at blive brugt sm forsvars værn mod andre i området. For neden af skråningen ligger et lille hamlet med fire huse og nogle marker. Det interessante ved planten er at den også findes i det Astrale plan, hvor de faktisk er meget større. Det er samme slags bevoksning, der beskytter Elverskovene hvor dronningens hof er.

Det viser sig at være Theransk territorrier og vores vært, dværgen Fillianorre byder på kaffe og kage mens gruppen granskes af en eller anden….ting, der går under navnet “den spiste”.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 12 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Meta gaming

Legent Points


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

13th of Rua year 1517 TH. fortsat.

  • Får kigget chars igennem for stuff der skal lvls.
  • Jirri bruger Item History Talent på de fleste af vores Thead items.
  • Vi får bekræftet at vi er i udkandten af Landis og byerne i nærheden kun indeholder undeads.
  • Gruppen, windlings, Vildmanden og pigen vælger at fortsætte rejsen tilbage mod Basstown .
  • Afslutter session ved at vende tilbage til den wardede dværgehytte.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 11 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Windlings på lampe

Legent Points


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

13th of Rua year 1517 TH.

Jeg har haft for travlt med at læse og lære til at skrive de sidste par dage.

Efter vi besejrede Wormskullen gik Sindri og jeg tårnet igennem for flere ubehagelige overraskelser, men fandt ingen.

De to andre lagde sig mere eller mindre ned på stedet for at ømme sig og heale efter mødet med en af Wormskullens kræfter, der vrider huden rundt på sit offer i flere forskellige retninger på en gang, hvilket er meget ubehageligt at se og ikke mindst lyden af processen og ofrenes klageskrig er noget jeg sent vil glemme.

Da vi havde sikret tårnet besluttede vi at bruge det som base mens vi healede og jeg gik i gang med at se om ikke jeg kunne få disse windlings ud af ravlamperne uden at slå dem ihjel.

Det tog lidt længere tid end jeg først mente det ville tage, men det var trods alt en sprogbarriere og en helt anden tilgang til brugen af magi og ritualer. selvfølgeligt fandt jeg en kontra besværgelse og det blev en success med at befri alle 25 windlings.

Selve ritualet tager et par timer og indbefatter at se ind i det astrale plan og vikle formulartråden ud, så ravet frigiver den indkapslede Namegiver, samt forholdet mellem noget koldt og varm balanceres.

Jeg fandt ud af under min reaserch at lamperne bruger windlingernes evne til at se i det astral plan til at tilføre energi til lamperne og jo mere coruption, der er jo kraftigere lyste lamperne. Jeg kommer nok til at bruge dette til at fremstille en eller anden form for magisk genstand med samme effect, hvor brugerens Astral Sight talent vil bruges som energi kilde.

Windlingerne er alle fra samme stamme og de blev indkapslet for lidt over 700 år siden lige inden den store Scourge.

Det lader til at tårnet ikke ligger alt for lagt væk fra en større by, med et fæstningsværk hvor der er en skelletdrage viklet omkring. Ser meget fascinerende ud og jeg er ret sikker på at det er noget vi vil se nærmere på.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View
Session 10 - Rejsen tilbage mod Basstown.
Flere uhyrligheder

Legent Points


Cor-Eldir-Riel’s Journey entry

5th of Rua year 1517 TH. fortsat.

  • Forlader katakumberne uden at gøre det af med udød Ridder.
  • Finder tårn, bevogtet af udøde. (ikke fremmanet magisk.)
  • Tys finder windlings brugt som lamper. beslutter sig for at befri dem.
  • Gruppe kæmper med tårnets ejer, som viser sig for at være en Horror af wormscull slagsen.

Fyldestgørende beskrivelse senere.

- Cor-Eldir.



[TOP]
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.